ИТ-квантум

Главная ИТ-квантум

 

«ИТ‑квантум» - это пространство для развития комплексных компетенций: здесь осваивают технические навыки программирования и учатся создавать мобильные приложения, параллельно прокачивая логическое и аналитическое мышление.
Важная часть обучения - формирование творческого подхода к решению задач: ребята не просто следуют алгоритмам, а ищут нестандартные пути и учатся видеть в ограничениях возможности.

В рамках программы разрабатываются и реализуются творческие проекты, разработка сайтов, создание игр и систем автоматического управления, «интернета вещей», подготовка команд школьников к областным, всероссийским конкурсам по программированию.

 

   

 

 

Рябчук
Даниил Аксентьевич
Митюков
Эльнар Дамирович
Исупов
Алексей Викторович
    Сооснователь клуба ролевых игр и организатор молодёжных фестивалей, он искренне увлечён современными цифровыми технологиями и умеет заразить этим интересом своих воспитанников. Через игру и творчество он помогает ребятам осваивать непростые ИТ‑навыки, превращая обучение в захватывающее приключение.
Вершинин
Станислав Викторович
Пислегина 
Анна Сергеевна
Обухова
Полина Павловна
    Студент ВятГУ и педагог ИТ-Квантума. Убеждена, что искусственный интеллект - это инструмент, который помогает воплощать идеи. Он не заменяет фантазию, а расширяет её, позволяя сделать процесс творчества быстрее и ярче.

 

 

  

 

Бюджетные программы

Название программы

Краткое описание Возраст учащихся ФИО педагога

Ссылка на портал ПФДО

Системное администрирование и кибергигиена

Программа формирует у учащихся системные знания об устройстве компьютеров, основах работы в операционной системе, сетевых технологиях и правилах кибербезопасности.
За два года обучения учащиеся изучают архитектуру ПК, комплектующие, диагностику неисправностей, собирают и разбирают системные компьютер, осваивают операционную систему, управление правами доступа, осваивают антивирусную защиту, изучают основы сетей.

14 - 18 лет

Митюков Эльнар Дамирович

https://43.pfdo.ru/app/the-navigator/program/640538

Визуальное программирование: мир машинного обучения и искусственного интеллекта

 

Программа познакомит учащихся с основами искусственного интеллекта и машинного обучения через практическую работу в среде PictoBlox. Учащиеся изучают интерфейс программы, осваивают основные алгоритмические конструкции и научатся создавать интерактивные проекты - анимации, системы распознавания объектов, лиц и речи. В основе программы — проектный подход: каждый учащийся разрабатывает собственный ИИ-проект, проходит все этапы — от постановки цели до публичной защиты.

11 - 14 лет

Рябчук Даниил Аксентьевич  

Основы программирования

Программа направлена на изучение программирования на языке Python, работы с файлами, модулями и внешними библиотеками с акцентом на проектную деятельность и решение реальных задач.
В ходе обучения учащиеся осваивают синтаксис Python, структуры данных, условные операторы, циклы, функции и создание графических приложений.

12-18 лет Рябчук Даниил Аксентьевич  

Проектирование и создание программных продуктов

 

Программа знакомит с полным циклом разработки программных продуктов: от анализа требований до проектирования архитектуры, написания кода, тестирования и работы с системой контроля.
Учащиеся освоят профессиональные инструменты, научатся работать в команде над реальным проектом и в итоге создадут собственный программный продукт, формируя инженерное мышление и получая навыки, необходимые для будущей работы в ИТ-сфере.

14 - 17 лет Рябчук Даниил Аксентьевич  

Моя первая программа в стиле блочного программирования

Программа знакомит учащихся с компьютером и основами программирования через среду Scratch, где они создают свои первые анимации, мультфильмы и игры. Учащиеся учатся работать с мышью и клавиатурой, осваивают интерфейс Scratch и понятие спрайта, а затем переходят к управлению персонажами с помощью визуальных блоков команд. Занятия построены по принципу «от простого к сложному» и проходят в игровой форме, что помогает учащимся легко усваивать материал и сохранять интерес к обучению.

5-7 лет Исупов Алексей Викторович https://43.pfdo.ru/app/the-navigator/navigator?program=638441
Разработка игр Программа по разработке 3Д-игр на основе движка Godot и языка программирования GDScript  охватывает весь процесс создания игры: знакомство с интерфейсом и основами 3Д-пространства, разработка игрока, системы здоровья, работа с эффектами, системами сохранения. Учащиеся научатся продумывать игровой опыт: как движется персонаж, как реагирует на действия игрок, как выглядит и звучит игровой мир. 14 - 17 лет Вершинин Станислав Викторович  
Киберспорт: больше чем игра На занятиях учащиеся познакомятся с компьютерным спортом и освоят дисциплину Counter-Strike 2. Учащиеся узнают историю развития киберспорта, изучат регламенты, форматы проведения соревнований,  освоят технические аспекты игры, а также тактическую подготовку, а также пробуют себя в разных ролях - от игрока и капитана до комментатора и судьи. 14 - 18 лет Исупов Алексей Викторович  
Медиа: в контенте На занятиях учащиеся знакомятся с основами медиапроизводства, учатся работать в команде, распределять роли и совместно создавать качественный контент. Программа даёт возможность освоить современные инструменты: агрегаторы новостей, сервисы, графические и текстовые редакторы, а также технологии искусственного интеллекта для генерации идей, текстов, визуалов и сценариев. Особое внимание уделяется поиску и анализу актуальных трендов, что позволяет учащимся создавать востребованные медиапродукты, соответствующие современной информационной повестке. В ходе обучения учащиеся осваивают навыки написания текстов в разных жанрах, видеомонтаж и продвижение контента в социальных сетях. 14 - 18 лет Исупов Алексей Викторович  
Архитекторы цифровых миров: проектирование и создание интерактивных видеоигр Учащиеся научатся создавать собственные видеоигры в среде Ren'Py: разрабатывать сценарии, персонажей, программировать игровую логику и оформлять визуальный ряд. Они освоят работу с нейросетями для генерации сюжетов, диалогов, спрайтов и фонов, научатся анализировать и дорабатывать полученные результаты. Программа формирует этичное отношение к ИИ, навыки командной работы и проектной культуры. Итогом обучения становится создание и публичная защита собственной интерактивной игры. 14 - 18 лет Исупов Алексей Викторович  
ПервоЛогика: программирование с использованием искусственного интеллекта Программа, которая знакомит младших школьников с миром искусственного интеллекта. Учащиеся научатся составлять эффективные запросы для текстовых и графических нейросетей, чтобы генерировать идеи, тексты и изображения, а также анализировать, редактировать и улучшать результаты работы. Программа формирует понимание, что ИИ – это инструмент-помощник, и учит правилам безопасного взаимодействия с цифровыми сервисами, развивая цифровую грамотность. В ходе обучения учащиеся создадут интерактивные проекты в среде программирования Scratch, а также познакомятся с игровыми движками Godot и Ren'Py. 7 - 10 лет Исупов Алексей Викторович  
Алгоритм в действии: 
от кода к движению
Программа направлена на изучение основ алгоритмики и программирования через визуальную среду mBlock. Обучение разделено на два модуля: в модуле "Программирование в mBlock" учащиеся осваивают программирование виртуальных персонажей (спрайтов), что позволит создать собственные мини-игры, в модуле "Codey Rocky" полученные знания переносятся на реального робота. Учащиеся программируют движение, повороты, используют датчики для решения практических задач.  Каждый модуль завершается творческим проектом. 7 - 8 лет Пислегина Анна Сергеевна  
Искусственный интеллект: первые шаги Программа предназначена для знакомства подростков с современными технологиями искусственного интеллекта. В условиях стремительного проникновения ИИ во все сферы жизни программа формирует у учащихся практические навыки работы с генеративными нейросетями, развивает критическое и творческое мышление, готовит к осознанному использованию цифровых технологий в учёбе и будущей профессии.
Программа построена по модульному принципу и охватывает все основные виды генеративных нейросетей: текстовые, графические, для создания презентаций, музыки и видео. Учащиеся не просто знакомятся с отдельными инструментами, а учатся интегрировать их для создания комплексных проектов, что отражает реальные задачи современного цифрового мира.
11 - 12 лет Обухова Полина Павловна  

Платные программы

Название программы Краткое описание Возраст учащихся Режим/Стоимость занятий ФИО педагога Ссылка на портал ПФДО
Предкванториум. Алгоритмика и программирование

Программа познакомит с основами алгоритмики и программирования через последовательное освоение двух сред: визуального конструктора ПиктоМир и образовательного робота Codey Rocky. В первом модуле "ПиктоМир" научатся управлять виртуальным исполнителем: составлять линейные алгоритмы, использовать циклы, условия, переменные и подпрограммы. Во втором модуле "Codey Rocky" полученные знания переносятся на реального робота — учащиеся программируют движение, свет, звук и реакцию на датчики в среде mBlock.

6 - 8 лет 

Стоимость:

600 рублей / занятие

Митюков Эльнар Дамирович  

 

Телефон для справок: +7 (83361) 3-11-15