

«ИТ‑квантум» - это пространство для развития комплексных компетенций: здесь осваивают технические навыки программирования и учатся создавать мобильные приложения, параллельно прокачивая логическое и аналитическое мышление.
Важная часть обучения - формирование творческого подхода к решению задач: ребята не просто следуют алгоритмам, а ищут нестандартные пути и учатся видеть в ограничениях возможности.
В рамках программы разрабатываются и реализуются творческие проекты, разработка сайтов, создание игр и систем автоматического управления, «интернета вещей», подготовка команд школьников к областным, всероссийским конкурсам по программированию.


| Рябчук Даниил Аксентьевич |
Митюков Эльнар Дамирович |
Исупов Алексей Викторович |
![]() |
![]() |
![]() |
| Сооснователь клуба ролевых игр и организатор молодёжных фестивалей, он искренне увлечён современными цифровыми технологиями и умеет заразить этим интересом своих воспитанников. Через игру и творчество он помогает ребятам осваивать непростые ИТ‑навыки, превращая обучение в захватывающее приключение. | ||
| Вершинин Станислав Викторович |
Пислегина Анна Сергеевна |
Обухова Полина Павловна |
![]() |
![]() |
![]() |
| Студент ВятГУ и педагог ИТ-Квантума. Убеждена, что искусственный интеллект - это инструмент, который помогает воплощать идеи. Он не заменяет фантазию, а расширяет её, позволяя сделать процесс творчества быстрее и ярче. |

| Бюджетные программы | ||||||
|
Название программы |
Краткое описание | Возраст учащихся | ФИО педагога |
Ссылка на портал ПФДО |
||
|
Системное администрирование и кибергигиена |
Программа формирует у учащихся системные знания об устройстве компьютеров, основах работы в операционной системе, сетевых технологиях и правилах кибербезопасности. |
14 - 18 лет |
Митюков Эльнар Дамирович |
https://43.pfdo.ru/app/the-navigator/program/640538 | ||
|
Визуальное программирование: мир машинного обучения и искусственного интеллекта
|
Программа познакомит учащихся с основами искусственного интеллекта и машинного обучения через практическую работу в среде PictoBlox. Учащиеся изучают интерфейс программы, осваивают основные алгоритмические конструкции и научатся создавать интерактивные проекты - анимации, системы распознавания объектов, лиц и речи. В основе программы — проектный подход: каждый учащийся разрабатывает собственный ИИ-проект, проходит все этапы — от постановки цели до публичной защиты. |
11 - 14 лет |
Рябчук Даниил Аксентьевич | |||
|
Основы программирования |
Программа направлена на изучение программирования на языке Python, работы с файлами, модулями и внешними библиотеками с акцентом на проектную деятельность и решение реальных задач. |
12-18 лет | Рябчук Даниил Аксентьевич | |||
|
Проектирование и создание программных продуктов
|
Программа знакомит с полным циклом разработки программных продуктов: от анализа требований до проектирования архитектуры, написания кода, тестирования и работы с системой контроля. |
14 - 17 лет | Рябчук Даниил Аксентьевич | |||
|
Моя первая программа в стиле блочного программирования |
Программа знакомит учащихся с компьютером и основами программирования через среду Scratch, где они создают свои первые анимации, мультфильмы и игры. Учащиеся учатся работать с мышью и клавиатурой, осваивают интерфейс Scratch и понятие спрайта, а затем переходят к управлению персонажами с помощью визуальных блоков команд. Занятия построены по принципу «от простого к сложному» и проходят в игровой форме, что помогает учащимся легко усваивать материал и сохранять интерес к обучению. |
5-7 лет | Исупов Алексей Викторович | https://43.pfdo.ru/app/the-navigator/navigator?program=638441 | ||
| Разработка игр | Программа по разработке 3Д-игр на основе движка Godot и языка программирования GDScript охватывает весь процесс создания игры: знакомство с интерфейсом и основами 3Д-пространства, разработка игрока, системы здоровья, работа с эффектами, системами сохранения. Учащиеся научатся продумывать игровой опыт: как движется персонаж, как реагирует на действия игрок, как выглядит и звучит игровой мир. | 14 - 17 лет | Вершинин Станислав Викторович | |||
| Киберспорт: больше чем игра | На занятиях учащиеся познакомятся с компьютерным спортом и освоят дисциплину Counter-Strike 2. Учащиеся узнают историю развития киберспорта, изучат регламенты, форматы проведения соревнований, освоят технические аспекты игры, а также тактическую подготовку, а также пробуют себя в разных ролях - от игрока и капитана до комментатора и судьи. | 14 - 18 лет | Исупов Алексей Викторович | |||
| Медиа: в контенте | На занятиях учащиеся знакомятся с основами медиапроизводства, учатся работать в команде, распределять роли и совместно создавать качественный контент. Программа даёт возможность освоить современные инструменты: агрегаторы новостей, сервисы, графические и текстовые редакторы, а также технологии искусственного интеллекта для генерации идей, текстов, визуалов и сценариев. Особое внимание уделяется поиску и анализу актуальных трендов, что позволяет учащимся создавать востребованные медиапродукты, соответствующие современной информационной повестке. В ходе обучения учащиеся осваивают навыки написания текстов в разных жанрах, видеомонтаж и продвижение контента в социальных сетях. | 14 - 18 лет | Исупов Алексей Викторович | |||
| Архитекторы цифровых миров: проектирование и создание интерактивных видеоигр | Учащиеся научатся создавать собственные видеоигры в среде Ren'Py: разрабатывать сценарии, персонажей, программировать игровую логику и оформлять визуальный ряд. Они освоят работу с нейросетями для генерации сюжетов, диалогов, спрайтов и фонов, научатся анализировать и дорабатывать полученные результаты. Программа формирует этичное отношение к ИИ, навыки командной работы и проектной культуры. Итогом обучения становится создание и публичная защита собственной интерактивной игры. | 14 - 18 лет | Исупов Алексей Викторович | |||
| ПервоЛогика: программирование с использованием искусственного интеллекта | Программа, которая знакомит младших школьников с миром искусственного интеллекта. Учащиеся научатся составлять эффективные запросы для текстовых и графических нейросетей, чтобы генерировать идеи, тексты и изображения, а также анализировать, редактировать и улучшать результаты работы. Программа формирует понимание, что ИИ – это инструмент-помощник, и учит правилам безопасного взаимодействия с цифровыми сервисами, развивая цифровую грамотность. В ходе обучения учащиеся создадут интерактивные проекты в среде программирования Scratch, а также познакомятся с игровыми движками Godot и Ren'Py. | 7 - 10 лет | Исупов Алексей Викторович | |||
| Алгоритм в действии: от кода к движению |
Программа направлена на изучение основ алгоритмики и программирования через визуальную среду mBlock. Обучение разделено на два модуля: в модуле "Программирование в mBlock" учащиеся осваивают программирование виртуальных персонажей (спрайтов), что позволит создать собственные мини-игры, в модуле "Codey Rocky" полученные знания переносятся на реального робота. Учащиеся программируют движение, повороты, используют датчики для решения практических задач. Каждый модуль завершается творческим проектом. | 7 - 8 лет | Пислегина Анна Сергеевна | |||
| Искусственный интеллект: первые шаги | Программа предназначена для знакомства подростков с современными технологиями искусственного интеллекта. В условиях стремительного проникновения ИИ во все сферы жизни программа формирует у учащихся практические навыки работы с генеративными нейросетями, развивает критическое и творческое мышление, готовит к осознанному использованию цифровых технологий в учёбе и будущей профессии. Программа построена по модульному принципу и охватывает все основные виды генеративных нейросетей: текстовые, графические, для создания презентаций, музыки и видео. Учащиеся не просто знакомятся с отдельными инструментами, а учатся интегрировать их для создания комплексных проектов, что отражает реальные задачи современного цифрового мира. |
11 - 12 лет | Обухова Полина Павловна | |||
|
Платные программы |
||||||
| Название программы | Краткое описание | Возраст учащихся | Режим/Стоимость занятий | ФИО педагога | Ссылка на портал ПФДО | |
| Предкванториум. Алгоритмика и программирование |
Программа познакомит с основами алгоритмики и программирования через последовательное освоение двух сред: визуального конструктора ПиктоМир и образовательного робота Codey Rocky. В первом модуле "ПиктоМир" научатся управлять виртуальным исполнителем: составлять линейные алгоритмы, использовать циклы, условия, переменные и подпрограммы. Во втором модуле "Codey Rocky" полученные знания переносятся на реального робота — учащиеся программируют движение, свет, звук и реакцию на датчики в среде mBlock. |
6 - 8 лет |
Стоимость: 600 рублей / занятие |
Митюков Эльнар Дамирович | ||
Телефон для справок: +7 (83361) 3-11-15






