IT-квантум

Главная IT-квантум

 

 

IT-квантум – это технические навыки программирования, создание мобильных приложений, а также логического и аналитического мышления, творческий подход в решении задач. В рамках программы разрабатываются и реализуются творческие проекты, разработка сайтов, создание игр и систем автоматического управления, «Интернета вещей», подготовка команд школьников к областным, всероссийским конкурсам по программированию.

 

   

 

Рябчук Даниил Аксентьевич Митюков Эльнар Дамирович

 

  

 

Бюджетные программы

Название программы

Краткое описание Возраст учащихся ФИО педагога

Ссылка на 

портал ПФДО

Системное администрирование и кибергигиена

Программа формирует у учащихся системные знания об устройстве компьютеров, основах работы в операционной системе, сетевых технологиях и правилах кибербезопасности.
За два года обучения учащиеся изучают архитектуру ПК, комплектующие, диагностику неисправностей, собирают и разбирают системные компьютер, осваивают операционную систему, управление правами доступа, осваивают антивирусную защиту, изучают основы сетей.

14 - 18 лет

Митюков Эльнар Дамирович

https://43.pfdo.ru/app/the-navigator/program/640538

Визуальное программирование: мир машинного обучения и искусственного интеллекта

 

Программа познакомит учащихся с основами искусственного интеллекта и машинного обучения через практическую работу в среде PictoBlox. Учащиеся изучают интерфейс программы, осваивают основные алгоритмические конструкции и научатся создавать интерактивные проекты - анимации, системы распознавания объектов, лиц и речи. В основе программы — проектный подход: каждый учащийся разрабатывает собственный ИИ-проект, проходит все этапы — от постановки цели до публичной защиты.

11 - 14 лет

Рябчук Даниил Аксентьевич  

Основы программирования

Программа направлена на изучение программирования на языке Python, работы с файлами, модулями и внешними библиотеками с акцентом на проектную деятельность и решение реальных задач.
В ходе обучения учащиеся осваивают синтаксис Python, структуры данных, условные операторы, циклы, функции и создание графических приложени

12-18 лет Рябчук Даниил Аксентьевич  

Проектирование и создание программных продуктов

 

Программа знакомит с полным циклом разработки программных продуктов: от анализа требований до проектирования архитектуры, написания кода, тестирования и работы с системой контроля.
Учащиеся освоят профессиональные инструменты, научатся работать в команде над реальным проектом и в итоге создадут собственный программный продукт, формируя инженерное мышление и получая навыки, необходимые для будущей работы в ИТ-сфере.

14 - 17 лет Рябчук Даниил Аксентьевич  

Моя первая программа в стиле блочного программирования

Программа знакомит учащихся с компьютером и основами программирования через среду Scratch, где они создают свои первые анимации, мультфильмы и игры. Учащиеся учатся работать с мышью и клавиатурой, осваивают интерфейс Scratch и понятие спрайта, а затем переходят к управлению персонажами с помощью визуальных блоков команд. Занятия построены по принципу «от простого к сложному» и проходят в игровой форме, что помогает учащимся легко усваивать материал и сохранять интерес к обучению.

5-7 лет Исупов А. В. https://43.pfdo.ru/app/the-navigator/navigator?program=638441

Погружение в мир виртуальных объектов: от чертежа до печати

 

Программа знакомит с созданием реальных объектов с помощью цифровых технологий: от чертежа в программе КОМПАС-3Д до готового изделия, напечатанного на 3Д-принтере и вырезанного на лазерном гравере. В процессе обучения осваиваются профессиональные инструменты: 3Д-моделирование, черчение по стандартам, сборка механизмов, работа со слайсерами, постобработка и покраска деталей, а также основы электроники — подключение датчиков, сервоприводов, программирование Ардуино и пайка микросхем. Учащиеся осваивают решение изобретательских задач, реверс-инжиниринг и 3Д сканирование, а главное — создают собственные проекты: от простых брелоков и подставок до сложных моделей.

11 - 16 лет Владимирова О. Е.  

Битва роботов

Программа вовлекает учащихся в процесс создания и управления автоматизированными роботами Учащиеся осваивают сборку и настройку роботов для различных соревновательных дисциплин (кегельринг, следование по линии, сумо, лабиринт, футбол роботов), учатся моделировать и печатать детали, программировать автономные режимы и управлять роботами, а также разрабатывают своего робота для участия соревнованиях по робототехнике.

  Вершинин С. В.  
Разработка игр Программа по разработке 3Д-игр на основе движка Godot и языка программирования GDScript  охватывает весь процесс создания игры: знакомство с интерфейсом и основами 3Д-пространства, разработка игрока, системы здоровья, работа с эффектами, системами сохранения. Учащиеся научатся продумывать игровой опыт: как движется персонаж, как реагирует на действия игрок, как выглядит и звучит игровой мир.   Вершинин С. В.  
Язык текста В ходе освоения программы учащиеся изучают интерфейс текстового редактора, а также осваивают редактирование и форматирование текста, знакомятся с поисковыми системами, учатся находить, сохранять и обрабатывать информацию. Программа формирует компьютерную грамотность, развивает внимательность, навыки самостоятельной работы и готовит к оформлению учебных работ. 10 - 14 лет Корюгина Яна Леонидовна  
Киберспорт: больше чем игра На занятиях учащиеся познакомятся с компьютерным спортом и освоят дисциплину Counter-Strike 2. Учащиеся узнают историю развития киберспорта, изучат регламенты, форматы проведения соревнований,  освоят технические аспекты игры, а также тактическую подготовку, а также пробуют себя в разных ролях - от игрока и капитана до комментатора и судьи. 14 - 18 лет Исупов А. В.  
Медиа: в контенте На занятиях учащиеся знакомятся с основами медиапроизводства, учатся работать в команде, распределять роли и совместно создавать качественный контент. Программа даёт возможность освоить современные инструменты: агрегаторы новостей, сервисы, графические и текстовые редакторы, а также технологии искусственного интеллекта для генерации идей, текстов, визуалов и сценариев. Особое внимание уделяется поиску и анализу актуальных трендов, что позволяет учащимся создавать востребованные медиапродукты, соответствующие современной информационной повестке. В ходе обучения учащиеся осваивают навыки написания текстов в разных жанрах, видеомонтаж и продвижение контента в социальных сетях. 14 - 18 лет Исупов А. В.  
Архитекторы цифровых миров: проектирование и создание интерактивных видеоигр Учащиеся научатся создавать собственные видеоигры в среде Ren'Py: разрабатывать сценарии, персонажей, программировать игровую логику и оформлять визуальный ряд. Они освоят работу с нейросетями для генерации сюжетов, диалогов, спрайтов и фонов, научатся анализировать и дорабатывать полученные результаты. Программа формирует этичное отношение к ИИ, навыки командной работы и проектной культуры. Итогом обучения становится создание и публичная защита собственной интерактивной игры. 14 - 18 лет Исупов А. В.  
ПервоЛогика: программирование с использованием искусственного интеллекта Программа, которая знакомит младших школьников с миром искусственного интеллекта. Учащиеся научатся составлять эффективные запросы для текстовых и графических нейросетей, чтобы генерировать идеи, тексты и изображения, а также анализировать, редактировать и улучшать результаты работы. Программа формирует понимание, что ИИ – это инструмент-помощник, и учит правилам безопасного взаимодействия с цифровыми сервисами, развивая цифровую грамотность. В ходе обучения учащиеся создадут интерактивные проекты в среде программирования Scratch, а также познакомятся с игровыми движками Godot и Ren'Py. 7 - 10 лет Исупов А. В.  
Алгоритм в действии: 
от кода к движению
Программа направлена на изучение основ алгоритмики и программирования через визуальную среду mBlock. Обучение разделено на два модуля: в модуле "Программирование в mBlock" учащиеся осваивают программирование виртуальных персонажей (спрайтов), что позволит создать собственные мини-игры, в модуле "Codey Rocky" полученные знания переносятся на реального робота. Учащиеся программируют движение, повороты, используют датчики для решения практических задач.  Каждый модуль завершается творческим проектом. 7 - 8 лет Зорина Е. Н.  

 

Платные программы

Предкванториум. Алгоритмика и программирование

Программа познакомит с основами алгоритмики и программирования через последовательное освоение двух сред: визуального конструктора ПиктоМир и образовательного робота Codey Rocky. В первом модуле "ПиктоМир" научатся управлять виртуальным исполнителем: составлять линейные алгоритмы, использовать циклы, условия, переменные и подпрограммы. Во втором модуле "Codey Rocky" полученные знания переносятся на реального робота — учащиеся программируют движение, свет, звук и реакцию на датчики в среде mBlock.

6 - 8 лет  600 рублей Митюков Эльнар Дамирович  

 

Тел. для справок: +7 (83361) 3-11-15